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Amiga CD-Sensation: Golden Games
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Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso
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Text File
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1995-04-01
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5KB
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69 lines
Komplettlösung: Kings Quest 5
Im Dorf den Mann befragen, Fisch aus Faß nehmen, mit Besitzern der 3
Läden sprechen, 'rausgehen, Silbermünze nehmen (wo sonst der Mann ging),
zum Bäcker gehen, Süßigkeiten kaufen, den Bär (2 Bilder links) mit dem
Fisch bewerfen, Honigwabe aus Bienennest nehmen, Stock aufsammeln, nach
Norden gehen,Hund mit Stock vertreiben, im Haufen vor Kneipe wühlen (der
Ameisenbär hilft), Nadel nehmen, reden mit: Gnomenopa, Traurerweide &
Verlobtem und Zigeuner, vom Bienene Platz 5 Bilder nach links gehen,
trinken, 2 Bilder nach oben und 3 nach links gehen, schnell trinken,
hinter dem linken der 2 Felsbrocken verstecken, 3 Biler nach unten und
eins nach links gehen, Schuh nehmen, 3 Bilder nach links gehen, trinken,
3 Bilder nach unten und 1 Bild nach links gehen, Beduine anschauen, Stab
holen: Um Schnarcher im großen Bogen rum gehen, aus Bottich vor Feuer
trinken, 1 Bild nach links und 3 nach oben gehen, wieder trinken, 3
Bilder nach oben und 2 nach rechts gehen, Stab klauen, mit Stab
Schatzkammer betreten, schnell Goldmünze und Goldkrug einstecken, 'raus
gehen (schnell !!), trinken, 4 Bilder nach rechts und 2 nach unten
gehen, trinken, 5 Bilder nach rechts gehen (zu den Bienen), 2 Bilder
nach oben gehen, dem Zigeuner das Goldstück geben, Amulett nehmen und
umhängen, zum Bäcker und dann nach rechts gehen, dort den Shuh auf die
Katze werfen, 3 Bilder nach oben gehen, zum Hexenhaus gehen, den Krug
der Frau geben, über Brücke ins Haus gehen, Lederbeutel aus Schublade
nehmen und öffnen, Spinnrad aus Truhe und Schlüssel aus Lampe nehmen,
den Baum (rechts) mit Schlüssel öffnen, Herz nehmen, vom Haus aus nach
links gehen, Honigwabe zerquetschen, die 3 Edelsteine nacheinander auf
den Honig werfen, Schuhe nehmen,Herz der Prinzessin in Trauerweide
geben, Harfe nehmen, Spinnrad dem Gnomenopi geben, Tamburin der Zigeuner
nehmen, ins Dorf gehen, Nadel beim Schneider gegen blaue Kutte und beim
Spielzeugmacher die Marionette gegen Rodelschlitten und beim Schuhmacher
den Schuh gegen Hammer tauschen, in Kneipe gehen, Seil nehmen, Schloß
mit Hammer aufbrechen, Lammhaxe aus Kühlschran klauen, durch linke Tür
abhauen, nach oben gehen, Schlange mit Rassel vertreiben, hochgehen,
Schlittenfahren, Haxen essen, Seil an Felsvorsprung zur rechten Seite
befestigen, nach oben ziehen, über Felsbrocken rüberhüpfen, über
Baumstamm nach rechts gehen, mit Schlitten den Wolf verfolgen, nach
Bruchfahrt nach rechts gehen, dem Adler die Haxe geben, weitergehen, vor
Execution auf Harfe spielen, Kuchen an Yeti geben, weitergehen, mit
Hammer Kristall abschlagen, 'rausgehen, nach unten und dann durch
Felskamin nach oben gehen, Halsband aus Nest nehmen, Stemmeisen von
Strand nehmen, nach oben gehen, Bootloch mit Wachs stopfen, mit Boot 4
Bilder nach rechts und eins nach unten fahren, Insel betreten,
Angelhaken aufheben wenn die Eingeborenen diskutiren, auf Harfe spielen,
1 Bild nach links gehen, mit Cedric nach links zum Boot gehen, Muschel
nehmen, 4 Bilder nach links rudern, Glocke am Haus läuten, Muschel an
Mann geben, mit Mehrjungfrau zur Zauberinsel fahren, Fisch nehmen,
Treppe hochgehen, Kristall an Betonköpfen benutzen, zum Hintereingang
gehen, mit Stemmeisen das Gitter aufbrechen, nach unten fallen lassen,
nach rechts, oben, rechts, oben, rechts, links, rechts, links gehen (nun
steht man vor'm Steinmonster), ihm das Tamburin geben, Haarnadel nehmen,
nach unten, rechts, links, rechts, links, oben, links, oben, rechts,
links, oben, links, rechts, links, rechts, links, oben, links, oben,
rechts gehen, mit Haarnadel Tür öffnen, Erbsen Paket aus Wandschrank
nehmen, durch Tür in Küche gehen, Halsband an Mädchen geben, sich vom
blauen Moster fangen lassen, mit Angelhaken den Käse aus Mauseloch
holen, nach Befreiung dem Mädchen folgen, wenn das blaue Monster wieder
kommt die Erbsen ausschütten, der Katze den Fisch hinwerfen und
schleunigst abhauen oder ihr den Sack über den Kopf stülpen, durch Küche
nach rechts gehen, man KANN (muß nicht!) auf dem Klavier spielen, vom
Eßzimmer aus nach unten dann nach links und dann Treppe hoch gehen, nach
links und dann nach unten gehen, dort etwas warten, Wälzer auf
Schreibtisch ansehen und alles merken, wenn Mordak schläft Stab klauen,
ins Labor gehen, Wendeltreepe hoch und dann nach rechts bis zur Maschine
gehen, die Zauberstäbe auf die Teller der Maschine legen und den Käse in
die Stinkende Brühe legen, die Zaubersprüche auf Mordack ablassen
und...Ende...
** Geschrieben von Frank Otto (1992) **