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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / LoesungKQ5.lha / KQ5-Lösung / KingsQuest5.txt next >
Text File  |  1995-04-01  |  5KB  |  69 lines

  1. Komplettlösung:             Kings Quest 5
  2.  
  3. Im Dorf den Mann befragen, Fisch aus Faß nehmen, mit Besitzern der 3 
  4. Läden sprechen, 'rausgehen, Silbermünze nehmen (wo sonst der Mann ging), 
  5. zum Bäcker gehen, Süßigkeiten kaufen, den Bär (2 Bilder links) mit dem 
  6. Fisch bewerfen, Honigwabe aus Bienennest nehmen, Stock aufsammeln, nach 
  7. Norden gehen,Hund mit Stock vertreiben, im Haufen vor Kneipe wühlen (der 
  8. Ameisenbär hilft), Nadel nehmen, reden mit: Gnomenopa, Traurerweide & 
  9. Verlobtem und Zigeuner, vom Bienene Platz 5 Bilder nach links gehen, 
  10. trinken, 2 Bilder nach oben und 3 nach links gehen, schnell trinken, 
  11. hinter dem linken der 2 Felsbrocken verstecken, 3 Biler nach unten und 
  12. eins nach links gehen, Schuh nehmen, 3 Bilder nach links gehen, trinken, 
  13. 3 Bilder nach unten und 1 Bild nach links gehen, Beduine anschauen, Stab 
  14. holen: Um Schnarcher im großen Bogen rum gehen, aus Bottich vor Feuer 
  15. trinken, 1 Bild nach links und 3 nach oben gehen, wieder trinken, 3 
  16. Bilder nach oben und 2 nach rechts gehen, Stab klauen, mit Stab 
  17. Schatzkammer betreten, schnell Goldmünze und Goldkrug einstecken, 'raus 
  18. gehen (schnell !!), trinken, 4 Bilder nach rechts und 2 nach unten 
  19. gehen, trinken, 5 Bilder nach rechts gehen (zu den Bienen), 2 Bilder 
  20. nach oben gehen, dem Zigeuner das Goldstück geben, Amulett nehmen und 
  21. umhängen, zum Bäcker und dann nach rechts gehen, dort den Shuh auf die 
  22. Katze werfen, 3 Bilder nach oben gehen, zum Hexenhaus gehen, den Krug 
  23. der Frau geben, über Brücke ins Haus gehen, Lederbeutel aus Schublade 
  24. nehmen und öffnen, Spinnrad aus Truhe und Schlüssel aus Lampe nehmen, 
  25. den Baum (rechts) mit Schlüssel öffnen, Herz nehmen, vom Haus aus nach 
  26. links gehen, Honigwabe zerquetschen, die 3 Edelsteine nacheinander auf 
  27. den Honig werfen, Schuhe nehmen,Herz der Prinzessin in Trauerweide 
  28. geben, Harfe nehmen, Spinnrad dem Gnomenopi geben, Tamburin der Zigeuner 
  29. nehmen, ins Dorf gehen, Nadel beim Schneider gegen blaue Kutte und beim 
  30. Spielzeugmacher die Marionette gegen Rodelschlitten und beim Schuhmacher 
  31. den Schuh gegen Hammer tauschen, in Kneipe gehen, Seil nehmen, Schloß 
  32. mit Hammer aufbrechen, Lammhaxe aus Kühlschran klauen, durch linke Tür 
  33. abhauen, nach oben gehen, Schlange mit Rassel vertreiben, hochgehen, 
  34. Schlittenfahren, Haxen essen, Seil an Felsvorsprung zur rechten Seite 
  35. befestigen, nach oben ziehen, über Felsbrocken rüberhüpfen, über 
  36. Baumstamm nach rechts gehen, mit Schlitten den Wolf verfolgen, nach 
  37. Bruchfahrt nach rechts gehen, dem Adler die Haxe geben, weitergehen, vor 
  38. Execution auf Harfe spielen, Kuchen an Yeti geben, weitergehen, mit 
  39. Hammer Kristall abschlagen, 'rausgehen, nach unten und dann durch 
  40. Felskamin nach oben gehen, Halsband aus Nest nehmen, Stemmeisen von 
  41. Strand nehmen, nach oben gehen, Bootloch mit Wachs stopfen, mit Boot 4 
  42. Bilder nach rechts und eins nach unten fahren, Insel betreten, 
  43. Angelhaken aufheben wenn die Eingeborenen diskutiren, auf Harfe spielen, 
  44. 1 Bild nach links gehen, mit Cedric nach links zum Boot gehen, Muschel 
  45. nehmen, 4 Bilder nach links rudern, Glocke am Haus läuten, Muschel an 
  46. Mann geben, mit Mehrjungfrau zur Zauberinsel fahren, Fisch nehmen, 
  47. Treppe hochgehen, Kristall an Betonköpfen benutzen, zum Hintereingang 
  48. gehen, mit Stemmeisen das Gitter aufbrechen, nach unten fallen lassen, 
  49. nach rechts, oben, rechts, oben, rechts, links, rechts, links gehen (nun 
  50. steht man vor'm Steinmonster), ihm das Tamburin geben, Haarnadel nehmen, 
  51. nach unten, rechts, links, rechts, links, oben, links, oben, rechts, 
  52. links, oben, links, rechts, links, rechts, links, oben, links, oben, 
  53. rechts gehen, mit Haarnadel Tür öffnen, Erbsen Paket aus Wandschrank 
  54. nehmen, durch Tür in Küche gehen, Halsband an Mädchen geben, sich vom 
  55. blauen Moster fangen lassen, mit Angelhaken den Käse aus Mauseloch 
  56. holen, nach Befreiung dem Mädchen folgen, wenn das blaue Monster wieder 
  57. kommt die Erbsen ausschütten, der Katze den Fisch hinwerfen und 
  58. schleunigst abhauen oder ihr den Sack über den Kopf stülpen, durch Küche 
  59. nach rechts gehen, man KANN (muß nicht!) auf dem Klavier spielen, vom 
  60. Eßzimmer aus nach unten dann nach links und dann Treppe hoch gehen, nach 
  61. links und dann nach unten gehen, dort etwas warten, Wälzer auf 
  62. Schreibtisch ansehen und alles merken, wenn Mordak schläft Stab klauen, 
  63. ins Labor gehen, Wendeltreepe hoch und dann nach rechts bis zur Maschine 
  64. gehen, die Zauberstäbe auf die Teller der Maschine legen und den Käse in 
  65. die Stinkende Brühe legen, die Zaubersprüche auf Mordack ablassen 
  66. und...Ende...
  67.  
  68.                 ** Geschrieben von Frank Otto (1992) **
  69.